Retour sur la Version Originale de Phasmophobia !



TOUS MES DÉFIS PHASMO …

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27 thoughts on “Retour sur la Version Originale de Phasmophobia !”

  1. j'ai connue ta chaine genre le 10/11/2023 est voir se menue me rappelle vla les souvenir d'ailleurs faudrait que je rejoue au jeux vue que vraiment se menu ses la que je me suis arrêter donc depuis il y a eu des mise a jour xD

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  2. Bonjour à tous. Malheureusement j'ai commencé à jouer au jeu quand fin 2022 soit environ 2 ans après sa sortie donc je n'ai que peux connue de mécanique qui sont présentes dans cette VOD. Mais c'est un plaisir de la découvrir la première version avec la nostalgie de ceux qui l'on vécu.

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  3. J'ai pas été trop surpris parce que je mate Insym depuis trèèès longtemps. Et quand j'ai commencé à jouer au jeu moi-même fin 2022 je crois que c'est là où j'ai commencé à te regarder !

    Pour la santé mentale qui se comporte de façon étrange, patron, c'est parce que les événements de l'époque étaient buggés et rendaient de la santé mentale au lieu d'en retirer 😂

    En tout cas c'est sympa ce petit plongeon dans la nostalgie, j'espère t'en fera quelques autres !

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  4. Voici quelques explications pour des éléments que j'ai relevés au cours de la vidéo :

    23:42 Il n'y avait pas vraiment de tier à l'époque ; un capteur n'était pas l'amélioration de l'autre. En fait, le capteur qui a les voyants rouge et vert est en fait le capteur de mouvement qui s'affiche dans le camion. L'autre avec une lumière qui s'active était le capteur à lumière infrarouge. Dans une version ultérieure du jeu (celle qui a ajouté le DOTS), en raison de l'utilité très limitée du capteur à lumière infrarouge, les développeurs l'ont fusionné au capteur de mouvement.

    39:06 La Planche ouija avait une chance d'échouer à l'époque ce qui la faisait s'éteindre. D'ailleurs, le Démon avait des mécanismes particuliers avec la ouija !

    En ce qui concerne la santé mentale qui est remontée mystérieusement, il existait un bug où être témoin d'un événement paranormal faisait remonter la santé mentale de 20%. Ce bug a été corrigé dans le Post Launch Update 3 du 29 octobre 2020.

    45:26 Le crucifix disparaissait de la réalité quand il était complètement consommé.

    Le truc des 3 minutes existait déjà pour l'Esprit. Il a été ajouté le 10 septembre 2020 et le jeu est sorti en Early Access le 18 septembre 2020.
    Dans un dev log avant la sortie du jeu en Early Access datant du 11 août 2020, il est dit que le Djinn ne coupe plus le courant.

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