LA NUEVA ACTUALIZACIÓN DE PHASMOPHOBIA YA ESTÁ AQUÍ (v0.9.4.0)



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NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

Ascensión | Actualización menor v0.9.4.0

Bienvenidos de nuevo cazadores de fantasmas, tenemos algunas noticias para ustedes.

Recibimos sus comentarios sobre iluminación y ahora hemos implementado varios sistemas nuevos para mejorar estas áreas. Con los cambios a continuación y las nuevas configuraciones, esto aliviará muchos problemas.

NUEVO:

Se agregaron nuevas configuraciones de gráficos al Diario (actualmente no está disponible para realidad virtual y requiere una tarjeta gráfica):
Adaptación ocular: simula que tus ojos se adaptan a áreas claras u oscuras con el tiempo.
Iluminación global del espacio de pantalla (SSGI): simula la iluminación rebotada; haciendo que la iluminación y las sombras parezcan menos oscuras. Esto puede afectar el rendimiento, por lo que existen tres configuraciones de calidad.
Se ha revisado la iluminación estática en todas las ubicaciones.
Se ha aumentado la luz ambiental.
La luz de fuentes exteriores (luna, farolas) ahora brillará a través de las ventanas.
Las habitaciones más grandes o con materiales más oscuros, como las casas de campo, pueden parecer más oscuras, sea cual sea su intención.

CAMBIOS:

Se eliminó el evento festivo
Los reflejos ahora se actualizarán de forma más rápida y consistente cuando las luces se enciendan o apaguen.
El control deslizante de brillo se ha ajustado a 0%-250% y su valor máximo se ha reducido ligeramente debido a la nueva luz ambiental más brillante.
El control deslizante de brillo del cursor se ha ajustado para que esté entre 0% y 100%.
Se movió el armario y las luces de la guardería en Grafton para una mejor iluminación.
Se ajustó el alcance y el brillo de la luz del jugador pasivo.
Se ajustó el alcance y el brillo de varias luces de ubicación para hacerlas más realistas.
Escondites de Grafton
El sillón del pasillo de arriba y la cuna de la guardería ahora son zonas de escondite y se pueden bloquear.
El sillón de arriba se ha acercado a la pared para hacerlo más seguro.
Se ajustó el posprocesamiento del reproductor para dar colores un poco más cinematográficos.
Rendimiento mejorado al alternar la caja de fusibles.
Los libros de escritura fantasma ya no pueden ser lanzados por una habilidad poltergeist

ARREGLO DE BUGS:

Los pomos metálicos de las puertas vuelven a brillar
Se corrigieron varios puntos seguros en Willow.
El desafío semanal “Deja Vu” ahora tiene los elementos correctos
El desafío semanal “Brilla en la oscuridad” ahora tiene la caja de fusibles en el estado correcto: Rota
El desafío semanal “Las escondidas: extremo” ahora tiene correctamente 3 pruebas
Se ajustaron varias sondas de reflexión en Tanglewood para detener los objetos brillantes cuando se enciende una luz en una habitación diferente.
Ya puedes tomar una foto del círculo de invocación de Sunny Meadows
Los sensores de movimiento ahora muestran correctamente las detecciones en el mapa de camiones
Se corrigieron lugares seguros en la habitación masculina 5 de Sunny Meadows y en la tienda de almacenamiento 2 del campamento Maple.
El fantasma ya no puede quedarse atrapado en el casillero caído en el pasillo de la escuela.
Los campamentos A y B en Maple Lodge Campsite ahora funcionarán correctamente
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Timestamps:
00:00 Introducción
00:26 ¿Qué incluye la nueva actualización de Phasmophobia?
01:10 Mejora de Rendimiento (Quizás)
03:10 Cambios a la iluminación del juego
05:00 “Ojos Adaptables”, así funciona
06:57 El juego brilla más en general
09:00 La configuración que yo recomiendo si eres Tryhard
10:30 “Iluminación espacial”, así funciona
12:22 Mi opinión sobre la “Iluminación espacial”
15:08 Cambios a la iluminación general de las casas
16:49 Cambiaron la linterna “pasiva” del pecho
18:15 Termino la partida y descubro algo increíble
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40 thoughts on “LA NUEVA ACTUALIZACIÓN DE PHASMOPHOBIA YA ESTÁ AQUÍ (v0.9.4.0)”

  1. Una actualización muy buena la verdad a pesar de no ser taaan grande, porque antes hay veces que ni con acércate a la pantalla veías pero ahora te puedes mover sin problema en la oscuridad sin chocar con paredes, muy buen trabajo por parte del equipo de kinetic games

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  2. lo del rendimiento del juego puede que si sea que haya mejorado, en mi caso hay sitios en donde aun me baja un buen los fps, pero tengo todo al maximo y quizas ppuede ser eso xd

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  3. niuby, me paso jugando con unos amigos que estábamos en una habitación mediana (creo era el garaje de la primera casa) y estábamos esperando que el fantasma consuma un crucifijo para la misión y el fantasma hizo una manifestación y mató a mi amigo (somos nuevos, apenas temas 50 horas y hace una semana encontré tu canal) ¿el fantasma cuanto está cazando siempre sale en forma física o puede salir como cuando parece una sombra con silueta?? porque de esta segunda manera apareció y mato a mi amigo (el crucifijo es de nivel 2 y donde lo colocamos si cubría la parte en donde el fantasma apareció y luego mato a mi amigo)

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  4. Y medio obvio niuby que si aumentan como reacciona la luz con los objetos habrá un mayor consumo no se si es correcto pero es porque agregaron esa función a la luz ya existente no es como si lo hicieron desde cero y hay mayor consumo pero está bien

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  5. Tengo 3 preguntas para el que me las pueda responder… Que es el evento bola y por que se descarta el oni? Como identificais al revenant a raiz de ese ataque? y por ultimo, como se pone ese crono tan wapo arriba en el juego? Gracias de antemano!

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