【Phasmophobia】インサニティ難易度の中マップが難しすぎる…



ハント待機時間1秒キツいっす。

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48 thoughts on “【Phasmophobia】インサニティ難易度の中マップが難しすぎる…”

  1. 調査お疲れ様です!
    最近妖怪ムーブするゴースト多すぎて困りますよね😢
    十字架の線はデーモン用の枠っぽいので、隙間を縫ってきたかもです、、、

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  2. コーチめっちゃ気に入っててかわいいw
    妖怪チェックもマイリングチェックに使う懐中電灯の点滅くらい分かりやすい目印を置ければ良いんですけどね…。何かありますかね?

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  3. 初戦のジンは、特殊能力で知らぬ間にSAN値をごっそり削られてから即ハントが来ている気がします。
    (確かプレイヤーの近くで能力使う)

    前に自分も、キャンドルを持ってSAN値100を維持していたはずなのに突然ハントが来て、慌ててトラックに戻ったら0になっていてビビった事があります……(´・ω・`)

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  4. Fで範囲を表示して設置した十字架はバグでハントを防がない事があるので確認だけして投げた方が良いです。
    通常のゴーストは電子機器やトランシーバーの誤作動は10mですが、ゴーストが電子機器や声感知する範囲は10mより短いです、そのため実際に誤作動してるが反応しないって事はよくあります。
    電子機器は声やトランシーバーよりさらに感知距離が短いので妖怪と誤認する可能性も増えます。

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  5. この前開始数分でハント始まったからジンかデーモンかと思って指紋・氷点下でてしかもいつの間にか正気度0になってたんでジンかと思いました。が、ハントゥでした。
    こいつって正気度下げる力ありましたっけ?

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