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18 thoughts on “Une Petite UPDATE qui CHANGE TOUT ! | Mise à Jour Noel – Phasmophobia FR”

  1. Je ne comprend pas cette paranoïa des développeurs sur le fait qu'on puisse gagner de l'argent plus ou moins facilement, surtout qu'une fois qu'on a acheté tout le matos qu'on a besoin il suffit de quitter en cas de défaite et on ne perd pas d'argent. Ok c'est un peu de la triche mais bon ils nous poussent à faire ça.
    Sinon pour répondre à ta question le bake ou baking c'est en gros l'enregistrement des ombres et de la lumière statique sur une map.

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  2. Toute façon je vois pas en quoi sa change quelque chose car l'argent et l'exp vont être reset dans de futurs patchs donc pk retoucher les parties perso mtn pis ducoup la Ouija et le Miroir se prennent un nerf pr compenser cela, genre what :/ Ils veulent équilibré le truc comme si y'avais un système de ranked j'ai l'impression alors que c'est juste un jeu coop horror fun entre amis de base, je trouve ça extrêmement dommage…

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  3. Ils ont rattrapé le coup avec la custom. Je trouvais dommage de ne pas être récompensé à la hauteur des défis qu'on se lançait dans ce mode mis à part pour récupérer des trophées. Avec -80%/-60% j'imagine qu'il devait perdre de l'intérêt auprès des joueurs. Mais je saisi toujours pas pourquoi ils s'obstinent à corser le gain d'argent à ce point, surtout qu'actuellement, que tu ais $10 000 ou $3000 ça ne change rien côté gameplay 🙂

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  4. J'attend qu'ils améliorent aussi les parties personnalisé.
    Car apparamment on ne peut pas choisir l'entité actuellement (si on veut faire des test ou quoi ?).
    Ah moins que j'ai loupé l'option, si quelqu'un a l'info ça m'intéresse.

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  5. Pour le miroir je ne suis pas d'accord avec toi. Le but du miroir est de révéler la localisation du fantôme en échange de santé mentale. Puisque les joueurs habitué de Phasmo connaissent les maps par coeur, il leur suffit de moins d'1 seconde pour déterminer la pièce du fantôme. Par conséquent, ça revient à obtenir une information précieuse (presque) sans contrepartie. Et en cela, je comprends que les développeurs ont chercher à le corriger.

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